02 A ball

2023 Unreal Engine Art
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[2023] Aball - 강민혁(acornriver),
미디어파사드,
한국영상대학교 본관 1층 전시 작품

[콘텐츠 기획 배경 및 목적]

  • 내가 알던 기존의 예술은 거의 대부분 단방향으로 이루어진 예술이었다. 창작자가 존재하고, 소비자가 존재한다. 설명하는 사람이 존재하고, 설명을 듣는 사람이 존재했다. 그러나 나는 이런 내가 알고있는 일방적인 예술의 틀을 깨는 시도를 해보고 싶었다. 창작자와 소비자가 아닌, 작가와 관람인. 더 나아가 인간대 인간이 무한으로 소통하고 느끼는 소통의 장을 만들고 싶었다.

[콘텐츠 구현 계획]

  • 콘텐츠에서 처음에 공은 관람인의 흥미를 끌며 시작한다. 빛이 나는 공은 좌 우로 움직이며 사람들의 시선을 끈다. 이후 그 공은 커다란 눈 모양으로 변하며 좌우를 살피는 듯한 모양으로 변한다. 이후 영상에 작곡한 음악을 입힌다. 그리고 이루어지는 작가, 작품, 관람인의 삼자대면. 그 공간에서의 상호작용이 무척이나 궁금하다.

[도움을 준 사람들]

  • 문준석 교수님 박다온 후배님

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Gallery

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